Menu
Cari
Mobile App
Kirim Opini
Kompaspedia
Gerai
Institute
Beranda
Polhuk
Pilkada 2024
Ekonomi
Wirausaha
Opini
Artikel Opini
Analisis Ekonomi
Analisis Budaya
Analisis Politik
Kolom
Tajuk Rencana
Surat Pembaca
Humaniora
Dikbud
Ilmiah Populer
Iptek
Kesehatan
Dana Kemanusiaan Kompas
Nusantara
Metro
Internasional
Olahraga
Tokoh
Sosok
Wawancara
Figur
Nama & Peristiwa
Gaya Hidup
Kendara
Gawai
Kuliner
Mode
Properti
Riset
Kajian Data
Linimasa
Survei
Investigasi
Tutur Visual
Video
Video Berita
Program
Dokumenter
Lainnya
steam
Metode STEAM merupakan metode pembelajaran yang menyenangkan. Metode ini menggunakan prinsip saintifik komprehensif yang mengombinasikan aspek pembelajaran dan perkembangan sains.
Bagikan
Pembelajaran yang Menyenangkan Dapat Membentuk Keterampilan Siswa
Metode STEAM merupakan metode pembelajaran yang menyenangkan. Metode ini menggunakan prinsip saintifik komprehensif yang mengombinasikan aspek pembelajaran dan perkembangan sains.
Humaniora
·
Pemblokiran Bisa Jadi Momentum Gali Potensi Perpajakan
Daftar penyelenggara sistem elektronik di Kementerian Komunikasi dan Informatika dinilai bisa dimanfaatkan untuk menggali potensi perpajakan. Kebijakan wajib daftar bisa jadi momentum untuk menggali potensi ekonomi.
Ekonomi
·
LBH Melihat Ada Pelanggaran HAM dari Pemblokiran Situs oleh Kemenkominfo
Lembaga Bantuan Hukum (LBH) Jakarta membuka posko pengaduan warga yang dirugikan terkait pemblokiran sejumlah platform digital yang dilakukan Kementerian Komunikasi dan Informatika sejak Sabtu (30/7/2022).
Video
·
Microsoft Turunkan ”Pajak” Pendapatan Pengembang Gim
Mengikuti langkah Epic Games Store, Microsoft memutuskan hanya mengambil 12 persen pendapatan pengembang gim dari Microsoft Store.
Gaya Hidup
·
Terbuka untuk Umum, Honda Gelar Kejuaraan Simulator Balap Civic Type R
Merasa keterampilan balap Anda di simulator sudah terasah selama tinggal di rumah saja karena pandemi Covid-19? Ini saatnya menguji di medan kompetisi sesungguhnya dalam Honda Racing Simulator Championship.
Gaya Hidup
·
Iklan
The New Era of Education
The COVID-19 pandemic has forced Indonesia to implement a learning system using internet technology, and it may just be the first step in a new era of education.
English
·
STEAM Kian Diminati di Sekolah dan Perguruan Tinggi
Pelajaran sains, teknologi, enjiniring, seni, dan matematika atau STEAM kian diminati di berbagai lembaga pendidikan. Hal itu membutuhkan kreativitas guru dalam mendidik murid dan mahasiswa.
Pendidikan & Kebudayaan
·
"Menjebak" Siswa Mencintai STEAM
Pendidikan & Kebudayaan
·
Lomba Greenmech Kini juga untuk Kelas I-IV SD
Pendidikan & Kebudayaan
·
Guru Dituntut Kreatif dan Terbuka Menghadapi Perubahan
Pendidikan & Kebudayaan
·
Lihat Lainnya
Iklan